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Warcraft II: Tides of Darknes

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Warcraft II: Tides of Darkness è un videogioco di tipo RTS per PC e Mac, seguito di Warcraft: Orcs and Humans. È stato pubblicato nel novembre del 1995 dalla Blizzard Entertainment. Nell'aprile del 1996 la Blizzard ha pubblicato l'espansione Warcraft II: Beyond the Dark Portal, e nel settembre del 1999 ha pubblicato una nuova versione intitolata Warcraft II Battle.net Edition, che permette di giocare in multiplayer utilizzando il servizio gratuito di gioco online della Blizzard, Battle.net.

- Ambientazione:
Il gioco si svolge in un universo fantasy, le battaglie hanno luogo su terre incontaminate dall'aspetto erboso, innevato o arido. L'espansione introduce anche un quarto tipo di terreno, paludoso, dove gli alberi sono rimpiazzati da giganteschi funghi.Come in Warcraft: Orcs and Humans, in Warcraft II: Tides of Darkness ci sono due fazioni opposte: una dall'aspetto civile e umano (Alleanza), formata da uomini, elfi, gnomi e nani, l'altra dall'aspetto selvaggio e mostruoso (Orda), formata da orchi, troll Ogri e Goblin.

- Unità e Strutture:
Le unità/strutture di una fazione hanno un preciso corrispondente nella fazione opposta, e nella maggior parte dei casi la differenza è puramente estetica; ci sono piccolissime differenze di prestazioni, eccezion fatta per le abilità speciali di Ranger, Paladini e Maghi che sono radicalmente diverse. Di seguito sono elencate le unità e strutture dell'Alleanza, con il corrispettivo dell'Orda fra parentesi.


Unità Terrestri:
* Bracciante (Servo) - Unità per raccogliere risorse (Oro e Legname) e costruire e riparare strutture e unità meccaniche. Può combattere corpo a corpo.
* Fante (Grunt) - Unità di base per il combattimento corpo a corpo.
* Arciere Elfico (Troll Lanciatore di Asce) - Unità con attacco a distanza. Può attaccare le unità aeree. Può essere migliorata in Ranger (Berserker).
* Cavaliere (Ogre) - Unità per il combattimento corpo a corpo, più resistente e più veloce dei Fanti (Grunts). Può essere migliorata in Paladino (Orco Mago), che lancia incantesimi. L'Orco Mago può evocare l'Occhio di Killrogg, unità volante da esplorazione che non può attaccare e scompare dopo un certo periodo.
* Balestra (Catapulta) - Unità d'assedio, che si muove lentamente, attacca lentamente ed è particolarmente efficace contro le strutture.
* Guastatori Nani (Guastatori Goblin) - Unità suicida, si muove velocemente e attacca causando un'esplosione che danneggia le unità e le strutture nelle vicinanze.
* Mago (Cavaliere della Morte) - Unità che lancia incantesimi. Il Cavaliere della Morte può evocare Scheletri, deboli unità per il combattimento corpo a corpo che scompaiono dopo un certo periodo.


Almeno nella prima versione del gioco, l'Alleanza sembra avere un punto di forza nei Ranger e l'Orda negli Orchi Maghi. Di fatto nelle schermaglie multigiocatore la grande maggioranza dei giocatori riteneva avvantaggiata l'Orda.

Unità Aeree:
* Macchina Volante (Dirigibile dei Goblin) - Unità da esplorazione. Non può attaccare.
* Cavaliere di Grifoni (Drago) - Unità che attacca danneggiando tutto quello che si trova lungo una striscia di terreno. Può attaccare le unità aeree.

Unità Navali:
* Unità Estrattiva (Unità Estrattiva) - Unità per raccogliere risorse (Petrolio) dalle Piattaforme (Piattaforme) e per costruire le Piattaforme (Piattaforme).
* Incrociatore Elfico (Incrociatore dei Troll) - Unità con attacco a distanza. Può attaccare le unità aeree.
* Trasporto (Trasporto) - Unità che può trasportare attraverso il mare fino a 6 unità di terra. Non può attaccare.
* Sottomarino degli Gnomi (Tartaruga Gigante) - Unità sottomarina con attacco a distanza. Può essere visto solamente da unità aeree, Torri di Guardia Umane (Torri di Guardia Orchesche), Torri di Guardia (Torri di Guardia), Torri con Cannone (Torri con Cannone), e da altri Sottomarini degli Gnomi (Tartarughe Giganti).
* Corazzata (Juggernaught degli Ogre) - Unità con attacco a distanza, più potente e resistente dell'Incrociatore Elfico (Incrociatore dei Troll), ma più lento e incapace di attaccare le unità aeree.

- Eroi:
Gli eroi sono leggermente più potenti delle corrispondenti unità normali.
Eroi di Warcraft II: Tides of Darkness
* Uther the Lightbringer - Paladino.
* Zul'jin - Troll Lanciatore di Asce.
* Cho'gall - Ogre Mago.
* Gul'dan - Cavaliere della morte.
* Lord lothar - Paladino.
Eroi di Warcraft II: Beyond the Dark Portal
* Danath - Fante.
* Alleria - Ranger.
* Turalyon - Paladino.
* Khadgar - Mago.
* Kurdran e Sky'ree - Cavaliere di Grifoni.
* Kargath Bladefist - Grunt.
* Grom Hellscream - Grunt.
* Dentarg - Orco Mago.
* Teron Gorefiend - Cavaliere della Morte.
* Deathwing - Drago.

- Strutture:
* Palazzo (Salone delle Tenebre) - Struttura principale, che può costruire i Braccianti (Servi) e ricevere le risorse raccolte. Può essere migliorata in Fortezza (Roccaforte) e successivamente in Castello (Bastione Nero). I miglioramenti rendono disponibili aggiornamenti e strutture più avanzate, e danno un bonus alla quantità di Oro raccolta dai Braccianti (Servi).
* Fattoria (Allevamento di Cinghiali) - Struttura che fornisce cibo alle truppe. Non si possono costruire più unità di quelle supportate dalle Fattorie (Allevamenti di Cinghiali).
* Caserma (Caserma) - Struttura che può costruire Fanti (Grunts), Arcieri Elfici (Trolls Lanciatori di Asce), Cavalieri (Ogres) e Balestre (Catapulte).
* Segheria Elfica (Segheria dei Troll) - Struttura che può ricevere il Legname raccolto dai Braccianti (Servi), permette di costruire gli Arcieri Elfici (Trolls Lanciatori di Asce) e può acquistare aggiornamenti per loro.
* Fabbro (Fabbro) - Struttura che può acquistare gli aggiornamenti per le armi e per le armature delle unità di terra. Permette di costruire Balestre (Catapulte)
* Torre di Guardia Umana (Torre di Guardia Orchesca) - Struttura di guardia. Può essere migliorata in Torre di Guardia (Torre di Guardia), che ha un attacco a distanza e può attaccare le unità aeree, oppure in Torre con Cannone (Torre con Cannone), che ha un attacco a distanza più potente ma più lento di quello della Torre di Guardia (Torre di Guardia) e solo a terra.
* Cantiere Navale (Cantiere Navale) - Struttura che può costruire le unità navali e ricevere il Petrolio raccolto.
* Piattaforma (Piattaforma) - Struttura che può essere costruita solamente su Giacimenti Petroliferi dalle Unità Estrattive (Unità Estrattive), e che permette alle Unità Estrattive (Unità Estrattive) di raccogliere il Petrolio.
* Fonderia (Fonderia) - Struttura che può acquistare gli aggiornamenti per le armi e per le armature delle unità navali.
* Raffineria (Raffineria) - Struttura che dà un bonus alla quantità di Petrolio raccolto dalle Unità Estrattive (Unità Estrattive). Può ricevere il Petrolio raccolto.
* Scuderia (Fortino degli Ogre) - Struttura che permette di costruire i Cavalieri (Ogres).
* Laboratorio degli Gnomi (Alchimista Goblin) - Struttura che può costruire le Macchine Volanti (Dirigibili dei Goblin) e i Guastatori Nani (Guastatori Goblin), e permette di costruire i Sottomarini degli Gnomi (Tartarughe Giganti).
* Serraglio dei Grifoni (Regina dei Draghi) - Struttura che può costruire i Cavalieri di Grifoni (Draghi).
* Torre del Mago (Tempio dei Dannati) - Struttura che può costruire i Maghi (Cavaleri della Morte) e acquistare gli aggiornamenti per gli incantesimi dei Maghi (Cavalieri della Morte).
* Chiesa (Altare delle Tempeste) - Struttura che può acquistare gli aggiornamenti per migliorare i Cavalieri (Ogres) in Paladini (Orchi Maghi) e gli aggiornamenti per gli incantesimi dei Paladini (Orchi Maghi).

- Curiosità:
* Come in tutti gli RTS della Blizzard, in Warcraft II: Tides of Darkness le unità rispondono con frasi spiritose quando ci si clicca sopra varie volte consecutivamente. Nella demo del gioco al posto delle frasi spiritose c'erano esortazioni a comprare la versione completa.
* Spesso sulla mappa vagano unità neutrali e innocue: pecore, cinghiali e foche (a seconda del clima). Cliccando molte volte sopra una pecora, la pecora esplode.